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硬核!30 张图解 HTTP 常见的面试题

发布日期:2021-03-21 14:12

本文摘要:前言在面试历程中,HTTP 被提问的概率还是比力高的。小林我搜集了 5 大类 HTTP 面试常问的题目,同时这 5 大类题跟 HTTP 的生长和演变关联性是比力大的,通过问答 + 图解的形式由浅入深的方式资助大家进一步的学习和明白 HTTP 协议。HTTP 基本观点Get 与 PostHTTP 特性HTTPS 与 HTTPHTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演变提纲正文01 HTTP 基本观点HTTP 是什么?

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前言在面试历程中,HTTP 被提问的概率还是比力高的。小林我搜集了 5 大类 HTTP 面试常问的题目,同时这 5 大类题跟 HTTP 的生长和演变关联性是比力大的,通过问答 + 图解的形式由浅入深的方式资助大家进一步的学习和明白 HTTP 协议。HTTP 基本观点Get 与 PostHTTP 特性HTTPS 与 HTTPHTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演变提纲正文01 HTTP 基本观点HTTP 是什么?形貌一下HTTP 是超文本传输协议,也就是HyperText Transfer Protocol。

能否详细解释「超文本传输协议」?HTTP的名字「超文本协议传输」,它可以拆成三个部门:超文本传输协议三个部门1. 「协议」在生活中,我们也能随处可见「协议」,例如:刚结业时会签一个「三方协议」;找屋子时会签一个「租房协议」;三方协议和租房协议生活中的协议,本质上与盘算机中的协议是相同的,协议的特点:「协」字,代表的意思是必须有两个以上的到场者。例如三方协议里的到场者有三个:你、公司、学校三个;租房协议里的到场者有两个:你和房东。「仪」字,代表的意思是对到场者的一种行为约定和规范。

例如三方协议里划定试用期期限、毁约金等;租房协议里划定租期期限、每月租金金额、违约如那边理等。针对 HTTP 协议,我们可以这么明白。HTTP 是一个用在盘算机世界里的协议。

它使用盘算性能够明白的语言确立了一种盘算机之间交流通信的规范(两个以上的到场者),以及相关的种种控制和错误处置惩罚方式(行为约定和规范)。2. 「传输」所谓的「传输」,很好明白,就是把一堆工具从 A 点搬到 B 点,或者从 B 点 搬到 A 点。别轻视了这个简朴的行动,它至少包罗两项重要的信息。

HTTP 协议是一个双向协议。我们在上网冲浪时,浏览器是请求方 A ,百度网站就是应答方 B。

双方约定用 HTTP 协议来通信,于是浏览器把请求数据发送给网站,网站再把一些数据返回给浏览器,最后由浏览器渲染在屏幕,就可以看到图片、视频了。请求 - 应答数据虽然是在 A 和 B 之间传输,但允许中间有中转或接力。就似乎第一排的同学想穿递纸条给最后一排的同学,那么通报的历程中就需要经由很多多少个同学(中间人),这样的传输方式就从「A < --- > B」,酿成了「A <-> N <-> M <-> B」。

而在 HTTP 里,需要中间人遵从 HTTP 协议,只要不打扰基本的数据传输,就可以添加任意分外的工具。针对传输,我们可以进一步明白了 HTTP。HTTP 是一个在盘算机世界里专门用来在两点之间传输数据的约定和规范。3. 「超文本」HTTP 传输的内容是「超文本」。

我们先来明白「文本」,在互联网早期的时候只是简朴的字符文字,但现在「文本」。的涵义已经可以扩展为图片、视频、压缩包等,在 HTTP 眼里这些都算做「文本」。

再来明白「超文本」,它就是逾越了普通文本的文本,它是文字、图片、视频等的混淆体最关键有超链接,能从一个超文本跳转到另外一个超文本。HTML 就是最常见的超文本了,它自己只是纯文字文件,但内部用许多标签界说了图片、视频等的链接,在经由浏览器的解释,出现给我们的就是一个文字、有画面的网页了。OK,经由了对 HTTP 里这三个名词的详细解释,就可以给出比「超文本传输协议」这七个字更准确更有技术含量的谜底:HTTP 是一个在盘算机世界里专门在「两点」之间「传输」文字、图片、音频、视频等「超文本」数据的「约定和规范」。

那「HTTP 是用于从互联网服务器传输超文本到当地浏览器的协议HTTP」 ,这种说法正确吗?这种说法是不正确的。因为也可以是「服务器< -- >服务器」,所以接纳两点之间的形貌会更准确。HTTP 常见的状态码,有哪些?五大类 HTTP 状态码1xx1xx 类状态码属于提示信息,是协议处置惩罚中的一种中间状态,实际用到的比力少。2xx2xx 类状态码表现服务器乐成处置惩罚了客户端的请求,也是我们最愿意看到的状态。

「200 OK」是最常见的乐成状态码,表现一切正常。如果是非 HEAD 请求,服务器返回的响应头都市有 body 数据。「204 No Content」也是常见的乐成状态码,与 200 OK 基底细同,但响应头没有 body 数据。

「206 Partial Content」是应用于 HTTP 分块下载或断电续传,表现响应返回的 body 数据并不是资源的全部,而是其中的一部门,也是服务器处置惩罚乐成的状态。3xx3xx 类状态码表现客户端请求的资源发送了变更,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向。

「301 Moved Permanently」表现永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改用新的 URL 再次会见。「302 Moved Permanently」表现暂时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要用另一个 URL 来会见。301 和 302 都市在响应头里使用字段 Location,指明后续要跳转的 URL,浏览器会自动重定向新的 URL。

「304 Not Modified」不具有跳转的寄义,表现资源未修改,重定向已存在的缓冲文件,也称缓存重定向,用于缓存控制。4xx4xx 类状态码表现客户端发送的报文有误,服务器无法处置惩罚,也就是错误码的寄义。

「400 Bad Request」表现客户端请求的报文有错误,但只是个笼统的错误。「403 Forbidden」表现服务器克制会见资源,并不是客户端的请求堕落。「404 Not Found」表现请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以无法提供应客户端。

5xx5xx 类状态码表现客户端请求报文正确,可是服务器处置惩罚时内部发生了错误,属于服务器端的错误码。「500 Internal Server Error」与 400 类型,是个笼统通用的错误码,服务器发生了什么错误,我们并不知道。「501 Not Implemented」表现客户端请求的功效还不支持,类似“即将开业,敬请期待”的意思。

「502 Bad Gateway」通常是服务器作为网关或署理时返回的错误码,表现服务器自身事情正常,会见后端服务器发生了错误。「503 Service Unavailable」表现服务器当前很忙,暂时无法响应服务器,类似“网络服务正忙,请稍后重试”的意思。http 常见字段有哪些?Host客户端发送请求时,用来指定服务器的域名。Host:www.A.com有了 Host 字段,就可以将请求发往「同一台」服务器上的差别网站。

Content-Length 字段服务器在返回数据时,会有 Content-Length 字段,讲明本次回应的数据长度。Content-Length:1000如上面则是告诉浏览器,本次服务器回应的数据长度是 1000 个字节,后面的字节就属于下一个回应了。Connection 字段Connection 字段最常用于客户端要求服务器使用 TCP 持久毗连,以便其他请求复用。

HTTP/1.1 版本的默认毗连都是持久毗连,但为了兼容老版本的 HTTP,需要指定Connection 首部字段的值为 Keep-Alive。Connection:keep-alive一个可以复用的 TCP 毗连就建设了,直到客户端或服务器主动关闭毗连。可是,这不是尺度字段。

Content-Type 字段Content-Type 字段用于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么花样。Content-Type:text/html;charset=utf-8上面的类型讲明,发送的是网页,而且编码是UTF-8。

客户端请求的时候,可以使用 Accept 字段声明自己可以接受哪些数据花样。Accept:*/*上面代码中,客户端声明自己可以接受任何花样的数据。Content-Encoding 字段Content-Encoding 字段说明数据的压缩方法。

表现服务器返回的数据使用了什么压缩花样Content-Encoding:gzip上面表现服务器返回的数据接纳了 gzip 方式压缩,见告客户端需要用此方式解压。客户端在请求时,用 Accept-Encoding 字段说明自己可以接受哪些压缩方法。Accept-Encoding:gzip,deflateGET 与 POST说一下 GET 和 POST 的区别?Get 方法的寄义是请求从服务器获取资源,这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。好比,你打开我的文章,浏览器就会发送 GET 请求给服务器,服务器就会返回文章的所有文字及资源。

GET 请求而POST 方规则是相反操作,它向 URI 指定的资源提交数据,数据就放在报文的 body 里。好比,你在我文章底部,敲入了留言后点击「提交」(表示你们留言),浏览器就会执行一次 POST 请求,把你的留言文字放进了报文 body 里,然后拼接好 POST 请求头,通过 TCP 协议发送给服务器。POST 请求GET 和 POST 方法都是宁静和幂等的吗?先说明下宁静和幂等的观点:在 HTTP 协议里,所谓的「宁静」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源。所谓的「幂等」,意思是多次执行相同的操作,效果都是「相同」的。

那么很显着 GET 方法就是宁静且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作几多次,服务器上的数据都是宁静的,且每次的效果都是相同的。POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不宁静的,且多次提交数据就会建立多个资源,所以不是幂等的。

03 HTTP 特性你知道的 HTTP(1.1) 的优点有哪些,怎么体现的?HTTP 最凸出的优点是「简朴、灵活和易于扩展、应用广泛和跨平台」。1. 简朴HTTP 基本的报文花样就是 header + body,头部信息也是 key-value 简朴文本的形式,易于明白,降低了学习和使用的门槛。2. 灵活和易于扩展HTTP协议里的各种请求方法、URI/URL、状态码、头字段等每个组成要求都没有被牢固死,都允许开发人员自界说和扩充。

同时 HTTP 由于是事情在应用层( OSI 第七层),则它下层可以随意变化。HTTPS 也就是在 HTTP 与 TCP 层之间增加了 SSL/TLS 宁静传输层,HTTP/3 甚至把 TCPP 层换成了基于 UDP 的 QUIC。3. 应用广泛和跨平台互联网生长至今,HTTP 的应用规模很是的广泛,从台式机的浏览器得手机上的种种 APP,从看新闻、刷贴吧到购物、理财、吃鸡,HTTP 的应用片地着花,同时天然具有跨平台的优越性。

那它的缺点呢?HTTP 协议里有优缺点一体的双刃剑,划分是「无状态、明文传输」,同时另有一大缺点「不宁静」。1. 无状态双刃剑无状态的利益,因为服务器不会去影象 HTTP 的状态,所以不需要分外的资源来记载状态信息,这能减轻服务器的肩负,能够把更多的 CPU 和内存用来对外提供服务。

无状态的坏处,既然服务器没有影象能力,它在完成有关联性的操作时会很是贫苦。例如登录->添加购物车->下单->结算->支付,这系列操作都要知道用户的身份才行。但服务器不知道这些请求是有关联的,每次都要问一遍身份信息。

这样每操作一次,都要验证信息,这样的购物体验还能愉快吗?别问,问就是酸爽!对于无状态的问题,解法方案有许多种,其中比力简朴的方式用 Cookie 技术。Cookie 通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。

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相当于,在客户端第一次请求后,服务器会下发一个装有客户信息的「小贴纸」,后续客户端请求服务器的时候,带上「小贴纸」,服务器就能认得了了,Cookie 技术2. 明文传输双刃剑明文意味着在传输历程中的信息,是可利便阅读的,通过浏览器的 F12 控制台或 Wireshark 抓包都可以直接肉眼检察,为我们调试事情带了极大的便利性。可是这正是这样,HTTP 的所有信息都袒露在了青天白日下,相当于信息裸奔。在传输的漫长的历程中,信息的内容都毫无隐私可言,很容易就能被窃取,如果内里有你的账号密码信息,那你号没了。

3. 不宁静HTTP 比力严重的缺点就是不宁静:通信使用明文(不加密),内容可能会被窃听。好比,账号信息容易泄漏,那你号没了。不验证通信方的身份,因此有可能遭遇伪装。

好比,会见假的淘宝、拼多多,那你钱没了。无法证明报文的完整性,所以有可能已遭窜改。

好比,网页上植入垃圾广告,视觉污染,眼没了。HTTP 的宁静问题,可以用 HTTPS 的方式解决,也就是通过引入 SSL/TLS 层,使得在宁静上到达了极致。那你说下 HTTP/1.1 的性能如何?HTTP 协议是基于 TCP/IP,而且使用了「请求 - 应答」的通信模式,所以性能的关键就在这两点里。1. 长毗连早期 HTTP/1.0 性能上的一个很大的问题,那就是每提倡一个请求,都要新建一次 TCP 毗连(三次握手),而且是串行请求,做了无畏的 TCP 毗连建设和断开,增加了通信开销。

为相识决上述 TCP 毗连问题,HTTP/1.1 提出了长毗连的通信方式,也叫持久毗连。这种方式的利益在于淘汰了 TCP 毗连的重复建设和断开所造成的分外开销,减轻了服务器端的负载。持久毗连的特点是,只要任意一端没有明确提出断开毗连,则保持 TCP 毗连状态。

短毗连与长毗连2. 管道网络传输HTTP/1.1 接纳了长毗连的方式,这使得管道(pipeline)网络传输成为了可能。即可在同一个 TCP 毗连内里,客户端可以提倡多个请求,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以淘汰整体的响应时间。举例来说,客户端需要请求两个资源。

以前的做法是,在同一个TCP毗连内里,先发送 A 请求,然后等候服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求。管道网络传输可是服务器还是根据顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。

要是 前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为「队头堵塞」。3. 队头阻塞「请求 - 应答」的模式加剧了 HTTP 的性能问题。

因为当顺序发送的请求序列中的一个请求因为某种原因被阻塞时,在后面排队的所有请求也一同被阻塞了,会招致客户端一直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。好比上班的路上塞车。

队头阻塞总之 HTTP/1.1 的性能一般般,后续的 HTTP/2 和 HTTP/3 就是在优化 HTTP 的性能。04 HTTP 与 HTTPSHTTP 与 HTTPS 有哪些区别?HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在宁静风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不宁静的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 宁静协议,使得报文能够加密传输。

HTTP 毗连建设相对简朴, TCP 三次握手之后便可举行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需举行 SSL/TLS 的握手历程,才可进入加密报文传输。HTTP 的端口号是 80,HTTPS 的端口号是 443。

HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题?HTTP 由于是明文传输,所以宁静上存在以下三个风险:窃听风险,好比通信链路上可以获取通信内容,用户号容易没。

窜改风险,好比强制入垃圾广告,视觉污染,用户眼容易瞎。冒充风险,好比冒充淘宝网站,用户钱容易没。HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议。HTTP 与 HTTPS可以很好的解决了上述的风险:信息加密:交互信息无法被窃取,但你的号会因为「自身忘记」账号而没。

校验机制:无法窜改通信内容,窜改了就不能正常显示,但百度「竞价排名」依然可以搜索垃圾广告。身份证书:证明淘宝是真的淘宝网,但你的钱还是会因为「剁手」而没。可见,只要自身不做「恶」,SSL/TLS 协议是能保证通信是宁静的。HTTPS 是如何解决上面的三个风险的?混淆加密的方式实现信息的秘密性,解决了窃听的风险。

摘要算法的方式来实现完整性,它能够为数据生成唯一无二的「指纹」,指纹用于校验数据的完整性,解决了窜改的风险。将服务器公钥放入到数字证书中,解决了冒充的风险。

1. 混淆加密通过混淆加密的方式可以保证信息的秘密性,解决了窃听的风险。混淆加密HTTPS 接纳的是对称加密和非对称加密联合的「混淆加密」方式:在通信建设前接纳非对称加密的方式交流「会话秘钥」,后续就不再使用非对称加密。在通信历程中全部使用对称加密的「会话秘钥」的方式加密明文数据。接纳「混淆加密」的方式的原因:对称加密只使用一个密钥,运算速度快,密钥必须保密,无法做到宁静的密钥交流。

非对称加密使用两个密钥:公钥和私钥,公钥可以任意分发而私钥保密,解决了密钥交流问题但速度慢。2. 摘要算法摘要算法用来实现完整性,能够为数据生成唯一无二的「指纹」,用于校验数据的完整性,解决了窜改的风险。校验完整性客户端在发送明文之前会通过摘要算法算出明文的「指纹」,发送的时候把「指纹 + 明文」一同加密成密文后,发送给服务器,服务器解密后,用相同的摘要算法算出发送过来的明文,通过比力客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做比力,若「指纹」相同,说明数据是完整的。3. 数字证书客户端先向服务器端索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到密文后,用自己的私钥解密。

这就存在些问题,如何保证公钥不被窜改和信任度?所以这里就需要借助第三方权威机构 CA (数字证书认证机构),将服务器公钥放在数字证书(由数字证书认证机构发表)中,只要证书是可信的,公钥就是可信的。数字证书事情流程通过数字证书的方式保证服务器公钥的身份,解决冒充的风险。HTTPS 是如何建设毗连的?其间交互了什么?SSL/TLS 协议基本流程:客户端向服务器索要并验证服务器的公钥。双方协商生产「会话秘钥」。

双方接纳「会话秘钥」举行加密通信。前两步也就是 SSL/TLS 的建设历程,也就是握手阶段。

SSL/TLS 的「握手阶段」涉及四次通信,可见下图:HTTPS 毗连建设历程SSL/TLS 协议建设的详细流程:1. ClientHello首先,由客户端向服务器提倡加密通信请求,也就是 ClientHello 请求。在这一步,客户端主要向服务器发送以下信息:(1)客户端支持的 SSL/TLS 协议版本,如 TLS 1.2 版本。(2)客户端生产的随机数(Client Random),后面用于生产「会话秘钥」。

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(3)客户端支持的密码套件列表,如 RSA 加密算法。2. SeverHello服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应,也就是 SeverHello。服务器回应的内容有如下内容:(1)确认 SSL/ TLS 协议版本,如果浏览器不支持,则关闭加密通信。

(2)服务器生产的随机数(Server Random),后面用于生产「会话秘钥」。(3)确认的密码套件列表,如 RSA 加密算法。

(4)服务器的数字证书。3.客户端回应客户端收到服务器的回应之后,首先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥,确认服务器的数字证书的真实性。

如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使用它加密报文,向服务器发送如下信息:(1)一个随机数(pre-master key)。该随机数会被服务器公钥加密。(2)加密通信算法改变通知,表现随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。

(3)客户端握手竣事通知,表现客户端的握手阶段已经竣事。这一项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要,用来供服务端校验。

上面第一项的随机数是整个握手阶段的第三个随机数,这样服务器和客户端就同时有三个随机数,接着就用双方协商的加密算法,各自生成本次通信的「会话秘钥」。4. 服务器的最后回应服务器收到客户端的第三个随机数(pre-master key)之后,通过协商的加密算法,盘算出本次通信的「会话秘钥」。然后,向客户端发生最后的信息:(1)加密通信算法改变通知,表现随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。(2)服务器握手竣事通知,表现服务器的握手阶段已经竣事。

这一项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要,用来供客户端校验。至此,整个 SSL/TLS 的握手阶段全部竣事。接下来,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普通的 HTTP 协议,只不外用「会话秘钥」加密内容。

05 HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演变说说 HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 性能上的革新:使用 TCP 长毗连的方式改善了 HTTP/1.0 短毗连造成的性能开销。支持 管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以淘汰整体的响应时间。但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩Body 的部门;发送冗长的首部。

每次相互发送相同的首部造成的浪费较多;服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;没有请求优先级控制;请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。那上面的 HTTP/1.1 的性能瓶颈,HTTP/2 做了什么优化?HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的宁静性也是有保障的。那 HTTP/2 相比 HTTP/1.1 性能上的革新:1. 头部压缩HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的分。

这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都市存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。2. 二进制花样HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面接纳了二进制花样。头信息和数据体都是二进制,而且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧。报文区别这样虽然对人不友好,可是对盘算机很是友好,因为盘算机只懂二进制,那么收到报文后,无需再将明文的报文转成二进制,而是直接剖析二进制报文,这增加了数据传输的效率。

3. 数据流HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同一个毗连内里一连的数据包,可能属于差别的回应。因此,必须要对数据包做标志,指出它属于哪个回应。每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(Stream)。

每个数据流都标志着一个唯一无二的编号,其中划定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就先响应该请求。

HTT/1 ~ HTTP/24. 多路复用HTTP/2 是可以在一个毗连中并发多个请求或回应,而不用根据顺序一一对应。移除了 HTTP/1.1 中的串行请求,不需要排队等候,也就不会再泛起「队头阻塞」问题,降低了延迟,大幅度提高了毗连的使用率。举例来说,在一个 TCP 毗连里,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处置惩罚历程很是耗时,于是就回应 A 请求已经处置惩罚好的部门,接着回应 B 请求,完成后,再回应 A 请求剩下的部门。多路复用5. 服务器推送HTTP/2 还在一定水平上改善了传统的「请求 - 应答」事情模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。

举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会用到的 JS、CSS 文件等静态资源主动发给客户端,淘汰延时的等候,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。HTTP/2 有哪些缺陷?HTTP/3 做了哪些优化?HTTP/2 主要的问题在于:多个 HTTP 请求在复用一个 TCP 毗连,下层的 TCP 协议是不知道有几多个 HTTP 请求的。所以一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在一个 TCP 毗连中的所有的 HTTP 请求都必须等候这个丢了的包被重传回来。HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有一个请求阻塞了,那么行列后请求也统统被阻塞住了HTTP/2 多请求复用一个TCP毗连,一旦发生丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。

这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!HTTP/1 ~ HTTP/3UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会泛起 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的一个丢包全部重传问题。大家都知道 UDP 是不行靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。

QUIC 有自己的一套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发生丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响。TL3 升级成了最新的 1.3 版本,头部压缩算法也升级成了 QPack。

HTTPS 要建设一个毗连,要花费 6 次交互,先是建设三次握手,然后是 TLS/1.3的三次握手。QUIC 直接把以往的 TCP 和 TLS/1.3 的 6 次交互合并成了 3 次,淘汰了交互次数。

TCP HTTPS(TLS/1.3) 和 QUIC HTTPS所以, QUIC 是一个在 UDP 之上的伪 TCP + TLS + HTTP/2 的多路复用的协议。QUIC 是新协议,对于许多网络设备,基础不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会泛起新的问题。所以 HTTP/3 现在普及的进度很是的缓慢,不知道未来 UDP 是否能够逆袭 TCP。


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